Статистика приложений

Записи с тегом "Zynga"

Playdom следует примеру CrowdStar выпуская Social City для Android

31 августа 2010

Снова Inside Social Games, и снова Playdom. Совсем недавно компания CrowdStar запустила версию своей игры Happy Island (статистика) для мобильных на основе Android. Это был один из первых примеров портирования хитового приложения для Facebook на мобильную платформу. И вот, по стопам CrowdStar решили пойти в компании Playdom. Для Android вышла версия игры Social City (статистика).

Не секрет, что Social City, так же как и Happy Island прежде уже испытывали удачу на iPhone с результатами в 12.6 и 12.3 млн пользователей соответственно. Достаточно неплохо, учитывая, что выпускать хитовые игры для мобильных платформ не самое популярное занятие среди издателей.

Несмотря на успех отдельных представителей жанра, лидеры рынка не очень-то стремятся вкладываться в мобильную среду. Некоторые компании, включая Zynga, пытались войти на рынок со своими приложениями, но потерпели неудачу в 2009. Надо отдать должное той же Zynga за то, что несмотря ни на что, они смогли оживить идеи перехода популярных приложений на мобильные платформы благодаря выпуску FarmVille (статистика) для iPhone, который произошел в этом году.

В данный момент CrowdStar и Playdom пребывают в гордом одиночестве в топе Facebook’овских разработчиков, предлагающих игры для Android. Скорее всего эта «халява» для них не продлится долго. Количество пользователей Android растёт настолько быстро, что аналитики предсказывают ему по итогам года второе место среди мобильных операционных систем, сразу позади iPhone.

CrowdStar объявляет о начале партнерских отношений с японской студией Drecom

30 августа 2010

По сообщениям Venturebeat, Drecom помогут Crowdstar (третьему по величине разработчику приложений для Facebook c более чем 50 млн. пользователей) в запуске приложений на японском сегменте рынка. У приложений Drecom более 7 млн подписчиков, а первая игра была запущена в августе 2009 года. Отношения с Drecom позволят CrowdStar ускорить процесс запуска приложений в Японии и лучше приспособить их для местной аудитории. CrowdStar так же смогут удачнее позиционировать себя на рынке.

Конкуренты CrowdStar так же не собираются спускать на тормозах японский рынок. Softbank недавно обрадовал Zynga $147 млн для работы на японском рынке. По оценкам аналитиков рынок социальных игр в стране восходящего солнца может стоить до $2 млрд.

Farmville на iPhone

24 июня 2010

Zynga портировала свой самый популярный хит FarmVille на iPhone. Теперь счастливые обладатели "айфонов" могут собирать урожай даже в метро! Порадуемся за них ;)

Клоны FishVille - как продаются аквариумы во ВКонтакте?

02 февраля 2010

Не так давно во ВКонтакте появилось сразу несколько игр (Мой АквариумМои рыбкиМорская Жизнь), склонированных с известного хита от Zynga. На эте тему даже было несколько публикаций у острых на эпитеты блоггеров здесь и здесь.

Итак, как же развивается ситуация со временем:

 

Как видно из графика самое быстрорастущее приложение - Мой Аквариум. Оно самое агрессивное в социальном маркетинге - сразу предлагает пригласить друзей (хотя до агрессивности FishVille ему очень далеко). Ни одно из приложений не использует в полной мере тех инструментов по привлечению друзей в игру, которые должны быть у нормального социального приложения: бесплатные подарки(у Моих рыбок есть кнопка, но подарок для отправки не дают, ай-яй-яй...); блок с фоткой друга, которого еще нет в игре и предложением его пригласить; постоянные напоминания о том, что с друзьями играется лучше; помощь друзьям в очистке аквариума и т.д.

Ленты событий приложений полны сообщениями об акциях или их скором окончании. Самые толковые акции у Моего Аквариума, это видимо и есть причина его большей популярности.

Самый переработанный интерфес у Морской жизни, но из-за этого им наверное сложнее всего поддерживать обновления, которые выходят в оригинальном FishVille.

Более 950000 установок у Моего Аквариума за месяц конечно производят впечатление. С монетизацией в таких приложениях тоже должно быть все хорошо. Поэтому, товарищи разработчики, заработаете денег - не пропивайте их! Вкладывайте в разработку оригинальных игр, пусть с проверенным геймплеем, но сделанных своими руками. А еще лучше объединяйте усилия (в сумме уже почти 1500000 установок) и не заставляйте игроков делать выбор между абсолютно одинаковыми приложениями :)

Дальнейшее развитие ситуации можно отслеживать в этом списке сравнения