Статистика приложений

Sibblingz выпускает инструмент для Перекрестной разработки Мульти-платформенных Социальных игр

26 мая 2010

 Большинство социальных игр выпускающихся для Facebook или для iPhone, как правило, не взаимодействуют друг с другом. Однако, недавно появилось одно заметное исключение: Happy Island компании Crowdstar является одной из самых успешных игр на Facebook с MAU более чем в 10 миллионов активных пользователей. CrowdStar вскоре представят версии Happy Island для iPhone и iPad, а затем и для Android, которые они разрабатывали совместно с новой компанией Sibblingz.

Между Sibblingz и CrowdStar существует прямая связь: обе эти компании выросли в недрах YouWeb, инкубатора, которым руководит Peter Relan. Таким образом, CrowdStar уже некоторое время двигаются по пути разработки мульти-платформенных социальных игр.
 
Целью Sibblingz является помощь разработчикам в преодолении стены, разделяющей Facebook и iPhone.  Большинство игр на Facebook созданы при помощи Flash и предназначены для больших экранов и «мышиных» интерфейсов. iPhone же использует всевозможные средства разработки на Objective C и маленький tech screen.
Несмотря на все это, игры для Facebook и iPhone очень близки друг к другу, и разделение, по сути, приводит к многочисленному дублированию. Например: жанр фермерских игр очень силен на платформах Apple, однако включает в себя совершенно иной круг разработчиков, нежели чем на Facebook.
 
Sibblingz хотят предоставить разработчикам возможности для создания арта к играм без оглядки на отличающиеся инструменты разработки. Для этого они помещают большую часть информации на серверах, используемых различными библиотеками. Основным отличием большинства игр будет пользовательский интерфейс, который может использовать некоторые похожие элементы во всех версиях, но будет адаптирован под нужды и размеры соответствующих платформ.
Несмотря на то, что телефоны, использующие операционную систему Android, вскоре обзаведутся способностью воспроизводить Flash, основатель Sibblingz  Ben Savage заявил, что игры, разработанные непосредственно для каждого телефона, будут работать лучше. Но основной вопрос все ещё остается без ответа: Как много людей на самом деле захотят использовать возможность смены платформы? Перекрестная разработка – это почти наверняка хорошая идея, и все же риск достаточно велик.
 
Другой вопрос касается графических стандартов Facebook и мобильных девайсов. Будут ли они оставаться схожими? На данный момент мобильные устройства гораздо лучше приспособлены для игр с качественной или 3D графикой. «К счастью, HTML5, WebGL могут изменить ситуацию, но в настоящее время при разработке игр для Facebook нам приходится сдерживать себя», обьяснил Savage.
 
Несмотря на все это, в данный момент мульти-платформа является очень хорошей услугой для большинства разработчиков, в случае достаточно низкой цены. Savage объяснил, что Sibblingz решают эту проблему, предоставляя свой сервис бесплатно, в счет контрактов на будущие доходы. 
 
Подобное свободное предоставление услуг таит в себе скрытые угрозы, в связи с чем Sibblingz очень осторожно выбирает партнеров по разработке. Savage рассказал, что сейчас его больше интересуют предложения крупных девелоперов и тех, кто обладает фирменными IP, однако, небольшие разработчики могут потенциально помочь развитию системы.

Оставить комментарий